KDT. Homsher Profil
(Type-9 Heavy)
Federation: Recruit
Empire: None
Kontostand |
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Aktueller Besitz | 643.240.224 Cr |
Für Schiffe ausgegebene Credits | 336.780.740 Cr |
Für Ausstattung ausgegebene Credits | 176.077.338 Cr |
Für Reparaturen ausgegebene Credits | 812.561 Cr |
Für Treibstoff ausgegebene Credits | 85.610 Cr |
Für Munition ausgegebene Credits | 16.290 Cr |
Versicherungsansprüche | 2 |
Kosten der Ansprüche | 339.496 Cr |
Kampf |
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Eingeforderte Kopfgelder | 17 |
Profit durch Kopfgelder | 817.732 Cr |
Kampfbelohnungen | 0 |
Profit durch Kampfbelohnungen | 0 Cr |
Auftragsmorde | 5 |
Profit durch Auftragsmorde | 239.373 Cr |
Höchste einzelne Belohnung | 228.492 Cr |
Zerstörte Drohnen | 0 |
Verbrechen |
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Erhaltene Strafen | 9 |
Wert der lebenslangen Strafen | 271.442 Cr |
Erhaltene Kopfgelder | 4 |
Wert des lebenslangen Kopfgeldes | 5.700 Cr |
Höchstes ausgesetztes Kopfgeld | 5.000 Cr |
Schmuggel |
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Schwarzmarkt-Kontakte | 0 |
Schwarzmarkt-Profit | 0 Cr |
Geschmuggelte Waren | 0 |
Durchschnittlicher Profit | 0 Cr |
Höchste einzelne Transaktion | 0 Cr |
Handel |
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Marktnetzwerk | 42 |
Handelsprofit | 304.399.084 Cr |
Gehandelte Waren | 28.375 |
Durchschnittlicher Profit | 2.454.831 Cr |
Höchste einzelne Transaktion | 15.656.200 Cr |
Abbau |
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Profit durch Abbau | 0 Cr |
Raffinierte Mineralien | 0 |
Gesammelte Materialien | 2.305 |
Erkundung |
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Besuchte Systeme | 3.214 |
Profit durch Erkundung | 319.808.554 Cr |
Level 2-Detailscans | 13.478 |
Level 3-Detailscans | 13.468 |
Höchste Auszahlung | 6.392.178 Cr |
Hyperraumdistanz | 153.644 ly |
Hyperraumsprünge | 3.561 |
Maximale Distanz zum Startpunkt | 37.432,41 ly |
Maximale Distanz zu Sol | 37.406,33 ly |
Maximale Distanz zu Colonia | 46.473,74 ly |
Ungefähre Spielzeit | 1W 8H 46M |
Passagiere |
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Anzahl transportierte Massenpassagiere | 16 |
Anzahl transportierte VIPs | 27 |
Insgesamt transportiert | 43 |
Insgesamt ausgestoßen | 0 |
Modifizierung |
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Anzahl genutzter Ingenieure | 2 |
Anzahl generierter Modifikationen | 66 |
Generierte Grad 1-Modifikationen | 18 |
Generierte Grad 2-Modifikationen | 17 |
Generierte Grad 3-Modifikationen | 11 |
Generierte Grad 4-Modifikationen | 17 |
Generierte Grad 5-Modifikationen | 3 |
Crew |
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Angeheuerte Crew | 1 |
Gefeuerte Crew | 1 |