Profil du CMDR Jokerman
(Viper MkIV)
Federation: None
Empire: None
Solde |
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Actifs actuels | 918 156 394 cr |
Crédits dépensés dans le vaisseau | 184 533 376 cr |
Crédits dépensés dans l'équipement | 319 403 763 cr |
Crédits dépensés en réparations | 2 463 520 cr |
Crédits dépensés en carburant | 64 096 cr |
Crédits dépensés en munitions | 37 043 cr |
Assurances réclamées | 29 |
Coût total des réclamations | 97 780 277 cr |
Conflit |
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Primes réclamées | 89 |
Gains liés aux primes | 5 417 248 cr |
Titres de combat | 0 |
Gains liés aux titres de combat | 0 cr |
Assassinats | 0 |
Gains liés aux assassinats | 0 cr |
Plus grosse récompense unique | 666 996 cr |
Skimmers tués | 28 |
Crime |
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Amendes émises | 64 |
Montant total des amendes | 16 015 cr |
Primes reçues/gagnées | 11 |
Valeur totale des primes | 3 900 cr |
Plus grosse prime émise | 1 000 cr |
Contrebande |
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Réseau de marché noir | 1 |
Profit sur le marché noir | 18 708 cr |
Marchandise de contrebande | 4 |
Profit moyen | 4 677 cr |
Plus grosse transaction unique | 7 011 cr |
Commerce |
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Réseau de marché | 78 |
Gains liés au commerce | 966 697 416 cr |
Marchandises vendues | 34 774 |
Profit moyen | 2 410 717 cr |
Plus grosse transaction unique | 255 015 233 cr |
Minage |
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Gains liés au minage | 908 490 238 cr |
Minéraux raffinés | 825 |
Matériaux collectés | 4 883 |
Exploration |
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Systèmes visités | 1 100 |
Gains liés à l'exploration | 29 112 225 cr |
Scans détaillés de niveau 2 | 1 683 |
Scans détaillés de niveau 3 | 1 516 |
Plus gros paiement | 4 766 443 cr |
Distance parcourue en hyperespace | 28 107 al |
Nombre de sauts en hyperespace | 1 759 |
Distance maximale depuis le départ | 1 855,05 al |
Distance max de Sol | 1 892,86 al |
Distance max de Colonia | 22 487,63 al |
Temps de jeu approximatif | 3W 1D 3H 15M |
Recherche et sauvetage |
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Nombre total d'objets sauvés | 5 |
Gains totaux | 11 457 cr |
Nombre total de transactions de sauvetage | 5 |
Artisanat |
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Nombre d'ingénieurs utilisés | 3 |
Nombre de mises à niveau générées | 109 |
Mise à niveau de 1 générées | 34 |
Mise à niveau de 2 générées | 21 |
Mise à niveau de 3 générées | 26 |
Mise à niveau de 4 générées | 14 |
Mise à niveau de 5 générées | 14 |
Équipage multiple |
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Temps total en équipage multiple | 1H 13M 8S |
Temps dans le rôle de tireur | 17M 46S |